Estudantes jovens que têm o hábito de frequentemente jogar jogos digitais, que visam estilo de jogo, enredo, personagens, jogabilidade, estética, objetivos, fases, interface e experiência do usuário. O que abre uma gama de possibilidades para investimento em tecnologias, principalmente em plataformas digitais de comunicação e venda desses jogos e produtos.
O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da FAVENI tem por objetivo formar profissionais capazes de desenvolver habilidades e competências teórico-práticas para analisar, projetar, desenvolver, gerenciar e implantar projetos de Jogos baseados em múltiplas plataformas permitindo sua inserção no mercado de trabalho e seu crescimento profissional. Objetiva-se também realizar atividades de concepção, especificação, projeto, implementação, avaliação e suporte, integrando aspectos humanos, econômicos, sociais e ambientais.
São objetivos específicos do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, modalidade EAD:
a) Formar profissionais para atuarem na criação e no desenvolvimento de jogos digitais em todas as suas fases;
b) Formar profissionais capacitados a desenvolver programas de computador e sistemas para jogos em diferentes plataformas computacionais;
c) Suprir as demandas do mercado e de organizações diversas por profissionais capacitados a atuarem na área de produção e desenvolvimento de jogos digitais;
d) Utilizar os métodos para criar, projetar, implementar, testar, implantar e manter jogos digitais de gêneros diversos em plataformas computacionais;
e) Gerenciar projetos de jogos digitais;
f) Desenvolver jogos educativos, de aventura, de ação, de simulação 2D e 3D, entre outros;
g) Avaliar ferramentas adequadas para desenvolvimento jogos digitais;
h) Criar roteiros, cenários, personagens;
i) Compor equipes de projetos na área de Jogos Digitais;
j) Aplicar Inteligência Artificial aplicado ano desenvolvimento de Jogos Digitais.
k) Disseminar a cultura da produção sustentável;
l) Aprimorar e desenvolver o potencial do seu corpo docente e discente por meio de cursos de extensão para capacitação;
m) Desenvolver a capacidade crítica do discente, proporcionando-lhe conexão dos saberes e fazeres;
n) Criar um espaço de discussão continuada sobre as problemáticas produtivas locais;
o) Permitir que os discentes desenvolvam diversas formas de argumentação, tanto oral quanto escrita, como relatórios, textos e seminários, de modo claro e objetivo.
Dessa forma, ao concluir o curso o diplomado pode atuar como Tecnólogo, consultor e/ou assessor em:
– Agências de publicidade;
– Empresas de desenvolvimento de jogos digitais;
– Instituições educacionais;
– Produtoras de websites;
– Veículos de comunicação em geral;
– Organizações não-governamentais;
– Órgãos públicos Institutos e Centros de Pesquisa;
– Instituições de Ensino, mediante formação requerida pela legislação vigente.
DISCIPLINAS | Carga Horária |
Introdução ao EAD | 30 |
Lógica de Programação e Algoritmo | 60 |
Computação Gráfica | 60 |
Fundamentos de Redes de Computadores | 60 |
Arquitetura de Computadores | 60 |
Políticas Sociais e Ambientais | 30 |
Atividades Complementares | 60 |
TOTAL | 360 |
DISCIPLINAS | Carga Horária |
Fundamentos de Jogos | 60 |
Áudio para Games | 60 |
Desenho de Personagens | 60 |
Metodologia Científica | 60 |
Introdução ao Banco de Dados | 60 |
Computação Gráfica | 60 |
Atividades Complementares | 60 |
TOTAL | 420 |
DISCIPLINAS | Carga Horária |
Arte 3D para Jogos | 60 |
Negócios Eletrônicos | 60 |
Inteligência Artificial para Jogos | 60 |
Técnicas de Programação e Animação | 60 |
Desenvolvimento de Jogos I | 60 |
Programação Orientada a Objeto | 60 |
Direção de Artes para Games e Animação | 60 |
TOTAL | 420 |
DISCIPLINAS | Carga Horária |
Desenvolvimento de Jogos II | 60 |
Programação para Dispositivos Móveis | 60 |
Comunicação Integrada e Mídias Sociais | 60 |
Ilustração Digital | 60 |
Game Design | 60 |
Desenho de Ambientes e Objetos | 60 |
Optativa | 60 |
TOTAL | 420 |
DISCIPLINAS | Carga Horária |
Novas Tecnologias Aplicadas à Comunicação | 60 |
Segurança de Dados | 60 |
Inovação em Negócios e Oportunidades | 60 |
Ética e Responsabilidade Social | 30 |
LIBRAS | 60 |
Inovação em Negócios e Oportunidades | 60 |
Trabalho de Conclusão de Curso | 60 |
TOTAL | 390 |
CARGA HORÁRIA TOTAL DO CURSO | 2010 |
CARGA HORÁRIA DISCIPLINAS | 1830 |
ATIVIDADE COMPLEMENTARES | 120 |
TCC | 60 |
CURRICULARIZAÇÃO DA EXTENSÃO | 201 |
CARGA HORÁRIA TOTAL | 2010 |