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Graduações EAD

JOGOS DIGITAIS – Tecnólogo EAD

Estudantes jovens que têm o hábito de frequentemente jogar jogos digitais, que visam estilo de jogo, enredo, personagens, jogabilidade, estética, objetivos, fases, interface e experiência do usuário. O que abre uma gama de possibilidades para investimento em tecnologias, principalmente em plataformas digitais de comunicação e venda desses jogos e produtos.

OBJETIVOS DO CURSO

O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da FAVENI tem por objetivo formar profissionais capazes de desenvolver habilidades e competências teórico-práticas para analisar, projetar, desenvolver, gerenciar e implantar projetos de Jogos baseados em múltiplas plataformas permitindo sua inserção no mercado de trabalho e seu crescimento profissional. Objetiva-se também realizar atividades de concepção, especificação, projeto, implementação, avaliação e suporte, integrando aspectos humanos, econômicos, sociais e ambientais.

São objetivos específicos do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, modalidade EAD:

a) Formar profissionais para atuarem na criação e no desenvolvimento de jogos digitais em todas as suas fases;

b) Formar profissionais capacitados a desenvolver programas de computador e sistemas para jogos em diferentes plataformas computacionais;

c) Suprir as demandas do mercado e de organizações diversas por profissionais capacitados a atuarem na área de produção e desenvolvimento de jogos digitais;

d) Utilizar os métodos para criar, projetar, implementar, testar, implantar e manter jogos digitais de gêneros diversos em plataformas computacionais;

e) Gerenciar projetos de jogos digitais;

f) Desenvolver jogos educativos, de aventura, de ação, de simulação 2D e 3D, entre outros;

g) Avaliar ferramentas adequadas para desenvolvimento jogos digitais;

h) Criar roteiros, cenários, personagens;

i) Compor equipes de projetos na área de Jogos Digitais;

j) Aplicar Inteligência Artificial aplicado ano desenvolvimento de Jogos Digitais.

k) Disseminar a cultura da produção sustentável;

l) Aprimorar e desenvolver o potencial do seu corpo docente e discente por meio de cursos de extensão para capacitação;

m) Desenvolver a capacidade crítica do discente, proporcionando-lhe conexão dos saberes e fazeres;

n) Criar um espaço de discussão continuada sobre as problemáticas produtivas locais;

o) Permitir que os discentes desenvolvam diversas formas de argumentação, tanto oral quanto escrita, como relatórios, textos e seminários, de modo claro e objetivo.

 

MERCADO DE TRABALHO

Dessa forma, ao concluir o curso o diplomado pode atuar como Tecnólogo, consultor e/ou assessor em:

 Agências de publicidade;

 Empresas de desenvolvimento de jogos digitais;

 Instituições educacionais;

 Produtoras de websites;

 Veículos de comunicação em geral;

 Organizações não-governamentais;

 Órgãos públicos Institutos e Centros de Pesquisa;

 Instituições de Ensino, mediante formação requerida pela legislação vigente.

 

Matriz curricular

1° Periodo
DISCIPLINASCarga Horária
Introdução ao EAD30
Lógica de Programação e Algoritmo60
Computação Gráfica60
Fundamentos de Redes de Computadores60
Arquitetura de Computadores60
Políticas Sociais e Ambientais30
Atividades Complementares60
TOTAL360
2° Periodo
DISCIPLINASCarga Horária
Fundamentos de Jogos60
Áudio para Games60
Desenho de Personagens60
Metodologia Científica60
Introdução ao Banco de Dados60
Computação Gráfica60
Atividades Complementares60
TOTAL420
3° Periodo
DISCIPLINASCarga Horária
Arte 3D para Jogos60
Negócios Eletrônicos60
Inteligência Artificial para Jogos60
Técnicas de Programação e Animação60
Desenvolvimento de Jogos I60
Programação Orientada a Objeto60
Direção de Artes para Games e Animação60
TOTAL420
4° Periodo
DISCIPLINASCarga Horária
Desenvolvimento de Jogos II60
Programação para Dispositivos Móveis60
Comunicação Integrada e Mídias Sociais60
Ilustração Digital60
Game Design60
Desenho de Ambientes e Objetos60
Optativa60
TOTAL420
5° Periodo
DISCIPLINASCarga Horária
Novas Tecnologias Aplicadas à Comunicação60
Segurança de Dados60
Inovação em Negócios e Oportunidades60
Ética e Responsabilidade Social30
LIBRAS60
Inovação em Negócios e Oportunidades60
Trabalho de Conclusão de Curso60
TOTAL390

CARGA HORÁRIA TOTAL DO CURSO2010

CARGA HORÁRIA DISCIPLINAS1830
ATIVIDADE COMPLEMENTARES120
TCC60
CURRICULARIZAÇÃO DA EXTENSÃO201
CARGA HORÁRIA TOTAL2010
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Meu nome é Camila, sou consultor da FAVENI (NOTA 5 MEC) Você tem interesse em uma Graduação, Pós Graduação, ou uma Segunda licenciatura?